
Stop motion con software libre
En este Seminario/Taller hacemos un recorrido por la historia de la animacion con recortes de cartulina y sus precedentes, aprendemos a realizar marionetas y a animarlas con una camara de fotos DSLR profesional y un software de captura.
Instalación y funcionamiento del SO
Instalación del sistema operativo Xubuntu. Particionado de discos e Instalación en forma Dual. Creación de un Live USB Persistente. Booteo desde el mismo.
Captura y animación
Principios básicos de la animación stop motion. Seteo de una Cámara Reflex Digital (DSLR) desde Entangle. Variables de exposición. Captura. Previsualización. Capa de cebolla. Fundamentos de la animación aplicados al stop motion. Visualización del movimiento en Blender. Ordenamiento y renombrado masivo en Darktable. Seteo Básico para importar y previsualizar una toma de Stop motion en Blender y Gimp.
Edición
Modificación de tamaño de la animación para formato Full HD (1920 x 1080). Seteo de Blender para composición con una Secuencia de Imagenes. Instalación de plugins de Blender para edición. Edición en Blender con el Video Secuence Editor. Composición básica en Blender mediante nodos. Recorte de fondos con efecto de Croma Key. Eliminación de brazos y estructuras de stop motion mediante uso de máscaras en Blender Movie Editor. Retoque de imagenes en Gimp. Retoque final en Darktable y Blender.
Exportación
Seteo de Blender para exportar a secuencia de imagenes sin perdida en Tiff o comprimidas en PNG. Seteo para exportación de Master de alta definición. Seteo para video en Full HD para youtube y vimeo. Exportación a un Gif animado desde Gimp.
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