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Brindar al alumno un manejo general del programa orientado a la animación de personajes y objetos.

Animación de personajes en After Effects

Unidad 01 Conocimiento básico de After Effects.
 

Clase 01
Espacio de trabajo y  organización en carpetas fuera del After. Funcionamiento de paneles.

Importacion y uso de material. Formatos. Previsualización e interpretación del material. Ventana proyecto, info y columnas. Previsualizacion. Creacion y configuración de una composición. Caracterisiticas: Tamaño, frame rate, proporción de pixel, duracion, etc. Cambiar Config. de una compo una vez creada. Ubicación y modificación de objetos. Trabajo con capas. Herramientas básicas.
Animacion: movimiento en el espacio, Traslación, Rotación, Escala.

Ejercicio “composicion espacial" animación simple de una nave desplazandose en el espacio.
   
Clase 02
Panel línea de tiempo. Animación de objetos y sus variables. Capas emparentadas.  Keyframes, interpolacion de fotogramas, trayectorias. Exportacion básico. Ventana Render Queue. Formatos.
Animacion: Leyes físicas. Exageracion. Desformacion.

Ejercicio: Animación de una colisión entre dos vehiculos con capas emparentadas.

Clase 03
Capas de Forma. Vectores, nodos y curvas. Herramienta pluma.  Máscaras prediseñadas. Similitudes y diferencias con capas de forma. Modos de mezcla entre mascaras.
Curvas de velocidad
Animacion: Continuidad.

Ejercicio en clase: Creación de un personaje básico mediante una capa de formas y máscaras. Hacer que el personaje interactúe con el objeto. Exportar Planos a una carpeta “Renders” e importarlos para ubicarlos en una composición.

Unidad 2 Trabajo con capas multiples. Figura y fondo


Clase 04
Capas 3d y cámaras. Trabajo con vistas multiples. Orden de capas en illustrator/photoshop e importación en after. Division en Términos. Orden.
Conmutadores: Capas timidas, Rasterizar, Quality, Motion blur, Frame Blend

Ejercicio: Ubicar al personaje animado antes en un espacio 3D. Preparar la escena en Illustrator para animar en After, animar la cámara haciendo un zoom out y utilizando las vistas múltiples. 

Clase 05    
Animacion de un personaje en capas de forma. Animacion del Path
Capas avanzado: Modos de fusión, capas de ajuste, capas guia, compos anidadas.
Animación: Movimiento corporal.
Ejercicio: en el escenario de la clase 4 importar un personaje de perfil y hacerlo caminar. La cámara lo sigue en PG.

Clase 06
Funcionamiento de los efectos. Repaso curvas de velocidad. Collect files. Orden y ubicación del material.
Animacion: Aceleracion. Desformacion.

Ejercicio: Se corregirá el ejercicio de la clase 5 poniendo especial atención al movimiento de todas las partes del cuerpo. Una vez terminado, hacer un collect.

Ejercicio para el hogar:
Animación de una acción física del personaje creado (Saltar, patear una pelota, sorprenderse, caer, etc)

Unidad 3 Acting.

 

Clase 07
Sincro Labial. Sonido. Waveform. Gestos. Pestañeo. Animación: Mirada, Simpleza, Postura, Continuidad.
Ejercicio: Importar un dialogo y sincronizar animando la boca del personaje.     Animar gestos en funcion del audio.

Clase 08

Actuación para personajes aplicado al cut out digital.
Animacion: Repetición y acumulación, contraste, matices, acciones principales y acciones  secundarias. Anticipación, Flaméo. Exageración. Limitaciones y facilidades de los personajes segun la técnica.
Ejercicio: animar dos personajes (el mismo duplicado con algún cambio) uno hace una acción y el otro reacciona (por ej. saludar). Usar las curvas de velocidad.

 

 

 

 

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